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3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密

RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个Java 3D网页游戏,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。剧情任务对于MMO游戏是否是个鸡肋?RuneScape分享了他们的成功做法。


GameLook报道 / 尽管拥有成千上万的玩家同时在线,每个人都花费数小时玩游戏,但一提到剧情任务,MMO游戏还是会面临一些独特的窘境。

一位来自Heroes Allegedly旗下superhero MMO City的开发者说,大约80%的玩家不会去看必要的任务对话以外的任务描述。这究竟意味着剧情任务在很大程度上对于MMO游戏是个鸡肋?还是它需要进一步提高?

来自老牌MMO游戏RuneScape的剧情策划Dave Osborne(Mod Dave)和该游戏的主策划Mark Ogilvie(Mod Mark),谈到他们对于通过剧情任务吸引大量多元化游戏玩家的看法。

RuneScape的两位是否对MMO有发言权呢?事实上RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个3D网页游戏,该游戏在世界上规模仅次于魔兽世界,且已经获得吉尼斯世界纪录“最火爆的MMORPG游戏”。该游戏不需要安装客户端,但需要安装Java就可运行。RuneScape分布在全球的服务器有170多个,它号称曾达到50万人同时在线,让我们来看下RuneScape的观点。

停下来放松一下

RuneScape游戏里的物品收集者被誉为power gamers,这些玩家都只注重财富和经验的累积。Ogilvie承认power gamer常常会为尽快完成任务而匆忙的跳过剧情对白,但他说,“我们必须确保玩家们偶尔停下来放松一下”。

让power gamers去接剧情任务甚至都很不容易。“我们确保完成任务的奖励对所有玩家都有吸引力。”Ogilvie说,“对于power gamer,我们必须保证这些任务的奖励经验比他们正常玩法的经验高,并且通过这些任务可以开启别的能增加他们每小时平均经验的其他奖励”。

一旦他们策划剧情任务,“我们希望为power gamers设计一些有鼓励性并且有趣的剧情”,Ogilvie说,他们还把猜谜混合进任务里,鼓励玩家“花时间了解剧情任务的背景,对白,角色和剧情背后的知识”。

我们强烈的意识到玩家并不愿意花时间通过文本形式得到奖励, Osborne说,“我们鼓励简化的、和有可读性的对白,特别是我们转向做有声版的时候”。他提出由编辑们负责字数控制,并由专门小组测试对话。设计团队也要致力于为玩家提供身临其境的环境和语音。

Ogilvie说,通过实施这个策略能提高玩家的参与度,“我们时常在网站论坛上看玩家的反馈信息,玩家们说在他们执行任务的时候,任务奖励是他们首要关心的,后来竟然发现被剧情角色吸引了。”

所接任务的难度

两种现行的任务成为MMO游戏玩法的招牌:杀一定数量的怪或者从A处向B处运送某物。这种有范围限制的活动本身就有过度重复的危险性,但Osborne说他相信RuneScape完全避开了这种问题。

我们很幸运 ,他说,“我们十年前就做了一个阻止这种 杀X怪以得到Y奖励 任务方式的决定,我们的目标是剧情体验丰富并需要数个小时来完成的任务。我们要求每个任务都要有能引起我们设计团队兴趣的特点。比如我们最新的任务,颠覆了传统的模式并且把玩家角色当做任务发布者,而不是任务参与者。”

“从这个意义上讲,我们更喜欢传统的pen-and-paper角色扮演类冒险游戏,当然,该类游戏也是用我和创始者们的背景。”Ogilvie说。

使用TV模式

业内资深人士Chris Klug认为电子游戏应该做成电影或者电视节目的形式,而不是一本书或一部文学作品的样子,因为游戏更注重动作而不是描述。
相似的是,RuneScape使用电视剧和连环画的模式以吸引玩家参与,并且每个月发布大量新的剧情。

“对于我们来说这种模式很成功”,Osborne说,“多任务剧情使得我们可以加入悬念和提示,并且我们可以偶尔交叉提到我们其他的RuneScape故事和故事链以形成大型具有吸引力的故事网。

RuneScape缺少中心性、持续性剧情是出了名的,但是Osborne和Ogilvie并不认为这是个问题。“我甚至不认为MMO游戏里需要有一个主线剧情,或者说我不认为有必要按照传统方式展开剧情。”Ogilvie说。“RuneScape的主线剧情展开模式可以定义为元叙事:也就是一个关于故事的故事,把众多的小故事整合起来组成一个完整的剧情。”

“这里很容易范的错误是,认为玩家需要持续的剧情内容”,Osborne说,“你永远无法满足一个热衷于剧情的玩家,不论你有多少资源,你的想法和花样总会捉襟见肘。”

面向广大玩家编写剧情

由于拥有分散于150个国家的多元化群体,RuneScape的剧情必须满足广大玩家的需求。“我们游戏的成功很大一部分原因是可以被很快的接受”,Osborne说,“我们的剧情故事是没有区别的,因为我们策划的时候就是针对广大玩家来的。”

“我们不打算策划我们的剧情故事或者针对性别或年龄段的任何游戏内容”他说,“这样,对文化或者历史认同感的要求保持在最低的限度。我们的故事常常依托成功的神话原型,我们的幽默感也是面向全球化考虑的,使用和Pixar动画电影一样的方式”。

“我们一直觉得剧情和游戏节奏的多样性是保持开发商和策划者参与的最好方式”Ogilvie说,“因为如果你们团队里的个体都能参与到你们的产品中来,那么你的玩家们也会的。”

随着最近RuneScape注册账户超过2亿,GameLook认为这种观点很有说服力。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/08/85227

mmoRuneScape
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